Donnerstag, 3. Mai 2012

Liste der Karten

Ich habe eine japanische Seite gefunden, die eine Liste der gesamten Kartensammlung beinhaltet. Ich werde versuchen die Images hier auf die Seite zu laden und werde Namen und auch die entsprechenden Daten dazuschreiben. Hier sind schon mal die links zur japanischen Seite:

Man
http://w.livedoor.jp/mnga_bahamut/lite/d/%bf%cd%c2%b0%c0%ad%20%b2%e8%c1%fc%b0%ec%cd%f7

Demons
http://w.livedoor.jp/mnga_bahamut/lite/d/%cb%e2%c2%b0%c0%ad%20%b2%e8%c1%fc%b0%ec%cd%f7

Gods
http://w.livedoor.jp/mnga_bahamut/lite/d/%bf%c0%c2%b0%c0%ad%20%b2%e8%c1%fc%b0%ec%cd%f7

So, einen Teil habe ich schon mal zusammengefügt damit es übersichtlicher und verständlicher ist.

MAN CARDS:

Normal
https://rapidshare.com/files/3820244335/Man_Cards.doc

High Normal

Rare

High Rare

SR

SSR

Sonntag, 29. April 2012

Diskussionsforum

Order

So, hier können sich mal diejenigen eintragen, die Interesse hätten sich zu einem Order zusammenzuschließen. Wichtig ist hierfür halt, dass es sich bei den Interessenten um aktive Mitglieder handelt, also nicht um welche die sich anmelden und dann nie spielen. Schreibt einfach ein paar Infos zu eurem Ingame Charakter, z.b. Name, Level, Rupies-Guthaben (für DONATIONS ziemlich wichtig, damit das ORDER Level steigt)
Ich mache mal den Anfang:

Ingame Name: Kenshin1981
Level: 92
Kurzer Deck-Auszug:

Queen Vampire++ (SS Rare) --Lvl Max
Lilitz Liz (SSR)--Lvl Max
Inugami (S Rare)--Lvl Max
Ark Dragon (S Rare)--Lvl Max
Minotaur (S Rare)--Lvl Max

Dienstag, 24. April 2012

Tauschbörse

Hier könnt ihr nach Herzenswunsch eure Tauschangebote mit Ingamenamen etc. einstellen. Dieser Post kann nur durch eure Mitarbeit zum Leben erweckt werden. Also haut in die Tasten!!!

Enhancing - wie gehe ich am besten vor

In den nächsten Tagen werde ich auch hier alles zum Thema reinschreiben.

So, dann erkläre ich am besten mal was ENHANCING ist:

Jede Karte die man besitzt startet mit Level 1, je nach Seltenheit kann man die Karten auf Stufe 40, 50, 60 und 70 hochleveln. Zu der maximalen Levelanzahl gibt es hier mal eine kleine Übersicht. Bei den Normal und High Normal Karten weiß ich nicht wie das maximale Level ist, da ich die Karten noch nie hochgelevelt habe.

Normal          = Vermutlich Level 20 (habe ich aber noch nie ausprobiert)
High Normal = Vermutlich Level 30 (habe ich aber noch nie ausprobiert)
Rare               = Maximales Level 40
High Rare      = Maximales Level 50
S Rare            = Maximales Level 60
SS Rare          = Maximales Level 70

Je höher das maximale Level angesetzt ist, desto höher fallen dann im Endeffekt die Werte der Karte aus.

Für das Enhancing wählt man einfach den Reiter ENHANCE und sucht sich anschließend eine Karte aus, die man hochleveln möchte.

Danach kann man im unteren Bereich die Karten wählen die man als "Futter" für die aufzulevelnde Karte benutzt werden soll.

Hier kann man dann schon einiges falsch machen. Hier einige wesentliche Punkte die ihr beachten solltet:

1. Wählt keine NORMAL Karten. Wartet lieber bis ihr vier NORMAL Karten der gleichen Sorte habt und entwickelt über EVOLVE die vier Karten zu ihrer vierten Form. Damit macht ihr die Karte zu einer HIGH NORMAL Karte. Mit dieser Karte levelt ihr die auserwählte Karte wesentlich schneller und effektiver auf als mit einer NORMAL Karte.

2. Man sollte immer das Maximum an Karten zum ENHANCING nehmen. Man kann maximal 10 Karten auf einmal auswählen.

3. Es gibt eine kleine Besonderheit wenn ihr Karten auswählt die eine Fähigkeit besitzen. Für jede High Normal Karte dieihr fürs ENHANCING auswählt, gibt es eine 6 % prozentige Chance, dass ihr den Fähigkeitslevel eurer Auswahlkarte erhöht. Wenn ihr also eine Karte mit einer Fähigkeit auswählt, dann solltet ihr NUR Karten mit Fähigkeiten zum enhancing wählen. 10 Karten mit Fähigkeiten machen also 60% Chance, die Fähigkeit eurer Auswahlkarte zu erhöhen. Wählt ihr eine Rare Karte mit einer Fähigkeit, dann gibt es natürlich das drei oder vierfache der 6 % für diese eine Karte.
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KLEINER RATSCHLAG: Vergeudet nicht Karten indem ihr NORMAL und HIGH NORMAL Karten hochlevelt. Da die Werte anfangs ziemlich gering sind, werden sie, da sie natürlich ein geringeres maximales Level haben, beim Maximum noch immer relativ niedrige Werte haben.
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ABER: Entgegengesetzt zu dem vorhergehenden Ratschlag möchte ich mal den folgenden Gedanken in den Raum werfen:

Es gibt ja unter dem Menüpunkt den Reiter ARCHIVE. Dort findet man die Anzahl der Karten, die man bereits entdeckt hat und kann sich die Karten, deren Motive und Werte in Ruhe betrachten und durchgehen.

Ich möchte hier nicht ausschweifen, deswegen komme ich mal zum Punkt:

Unter dem Reiter CHECK BONUSES sieht man die folgenden zwei Archiv Boni (Bonuse, weiß grad nicht wie man das schreibt XD).

Unter anderem gibt es eben auch den Level MAX Bonus. Anfangs, wenn man fünf Karten auf ihr maximales Level gebracht hat, bekommt man den Bonus, dass sich die Werte STAMINA / ATTACK / DEFENSE um eine sec. schneller regenerieren, also anstelle von 1 Attribut-Punkt in 60 sec. bekommt man einen Attributpunkt in 59 sec. was jetzt nicht soooo viel ist. Das ist aber natürlich erst der Anfang, den zweiten Bonus bekommt man wenn man 20 Karten auf ihr maximales Level gebracht hat.

WENN MAN ALSO NORMAL KARTEN AUF LEVEL 20 MAXIMIERT, bekommt man schneller den oben genannten Archiv Bonus.

Vielleicht ist es also doch nicht sooo schlecht, die normalen Karten zu maximieren. Es ist natürlich jedem selbst überlassen wie er das macht.

Evolving - Richtig gemacht

Dieser Post ist noch nicht fertig gestellt, ich werde aber schauen, dass ich in den nächsten Tagen hier weitermache.

Evolving ist im späteren Verlauf des Spiels einer der wichtigsten Aufgaben im Spiel.

Was ist EVOLVE:

Evolving ist die Symbiose mehrerer gleicher Karten zu einer stärkeren, weiterentwickelteren Form der Karte.

Um mit dem Evolving zu beginnen, tappen wir mit dem Finger auf den EVOLVE Reiter im unteren rechten Bereich unseres Displays.

Wir werden gefragt, welche Karte wir zum EVOLVING nehmen wollen. Angeboten werden sowieso nur die Karten, die man mehrfach hat und die miteinander weiterentwickelt werden können.

Ich nehme als Beispiel mal die Princess Karte die man am Anfang bekommt.



Bevor wir mit dem EVOLVING anfangen, möchte ich noch ein paar grundlegende Sachen zu diesem Thema erläutern:

Wer bei der oben gezeigten Karte genauer hinsieht, erkennt am rechten unteren Rand des Bildes auf Höhe der fünf Sterne insgesamt vier runde Punkte. Drei der Punkte sind blau ausgefüllt, einer der Punkte ist farblos.

Jeder der Punkte steht für eine Weiterentwicklung der Grundform der Karte. So kann man auf den ersten Blick schon sagen, ob eine Karte schon beim Maximum angelangt ist oder nicht. Im oben gezeigten Beispiel handelt es sich also bereits um die fortgeschrittene Variante der Princess-Karte.

 (Weiß man diese Dinge nicht, kann es durchaus vorkommen, dass man bei einem Tausch Kleinigkeiten übersieht, die einen im Nachhinein ärgern können. So tauscht man eventuell seine High Rare Karte, die bereits als Grundform eine High Rare Karte ist und bekommt eine andere High Rare Karte, die aber, im Gegensatz zu der eigenen Karte, bereits die finale Form erreicht hat. D.h. die Karte die man bekommen hat ist ein Ergebnis aus vier zusammengesetzten Rare-Karten. Im Umkehrschluss bedeutet dass, dass meine High Rare Karte in ihrer finalen Form eine S Rare Karte sein wird, was man nicht sooo häufig sieht.

So, nun zum EVOLVING:

Am Anfang hat man eine Karte mit einem blauen Punkt, die Basiskarte sozusagen. Wir nehmen in unserem Beispiel einfach mal an, dass wir die Princess Karte in der Grundform zwei mal haben. Wir setzen einer der Princesskarten als diejenige Karte fest, die weiterentwickelt werden soll. Haben wir das getan, bekommen wir unterhalb der Karte die Karten angeboten, die mit dieser Karte weiterentwickelt werden können, in unserem Fall also die zweite Princess-Karte.

Neben der zweiten Princess-Karte steht das Wort "WITH", tappen wir mit dem Finger darauf, kommen wir zum nächsten Bildschirm. Hier erscheint der Button "EVOLVE". Man hat quasi hier noch einmal die Möglichkeit sicherzugehen, dass man auch die richtigen Karten ausgewählt hat. Passt alles, klickt man auf EVOLVE...voilà, wir haben jetzt die zweite Form der Karte erreicht. Damit es sich rentiert, die beiden Karten miteinander zu verschmelnzen, werden zur neuen Karte 5% der Werte beider Grundformkarten übernommen.

Hinter dem Kartennamen erscheint jetzt ein "+", was noch ein bildlicher Hinweis darauf ist, dass die zweite Form erreicht wurde.

WICHTIGER HINWEIS: WILL MAN DAS MAXIMUM AUS DEN KARTEN HERAUSHOLEN, BLEIBT ES EINEM NICHT ERSPART, SICH MIT DEM THEMA ENHANCING ZU BESCHÄFTIGEN. HAT MAN DIE KARTEN VOR DEM EVOLVING AUF IHR MAXIMALES LEVEL GEBRACHT, WIRD MAN MIT FOLGENDER TATSACHE BELOHNT:


ANSTELLE DER 5%, DIE MAN BEIM NORMALEN EVOLVING BEKOMMT, WINKEN EINEM BEI EINER MAXIMAL AUFGELEVELTEN KARTE GLEICH 10% DER ATTRIBUTE, DIE BEI DER NEUEN KARTE MIT IN DIE WERTE MIT EINFLIEßEN. 


NÄHERES HIERZU IM BEREICH ENHANCING.

Es gibt im Großen und Ganzen drei verschiedene Arten die Karten zu EVOLVEN

1. Mit 4 Karten EVOLVEN
2. Mit 6 Karten EVOLVEN
3. Mit 8 Karten EVOLVEN

1. Mit 4 Karten Evolven:

Diese Art von Evolving ist die gängigste Art, da sie weder so zeitaufwendig noch so teuer wie das 6Karten und 8Karten-Evolving ist.

Prinzipiell braucht man dazu vier gleiche Karten.

Schritt 1:

Ich enhance alle vier Karten auf ihr maximales Level. Wenn möglich benutze ich hierzu aber nur Karten, die keine Fähigkeit haben, da die erhöhte Fähigkeit nach dem evolven auf die nächsthöhere Stufe wieder auf 0 reduziert wird.

Schritt 2:

Sind alle vier Karten auf ihr maximales Level gebracht worden, werden jetzt zwei der Karten miteinander fusioniert (evolved). Es entsteht, wie oben schon beschrieben, eine Karte mit einem "+" dahinter.

Diese "+" - Karte fängt wieder bei lvl 0 an, weshalb ich natürlich erst die Karte auf ihr maximales Level steigern muss. Ist das erledigt, folgt

Schritt 3:

Ich wähle die Karte mit dem "+" aus und evolve sie mit einer der anderen beiden übrig gebliebenen Karten. Es entsteht eine Karte mit einem"++" hinter dem Kartennamen. Man hat das Ende des lästigen Levelns jetzt fast erreicht..puh...langwierige Angelegenheit. Die "++" - Karte bringe ich, wie erwartet, auf ihr maximales Level und fusioniere sie mit der letzten übrig gebliebenen normalen Karte. Es entsteht die finale Form, erkennbar durch einen Spitznamen, der vor dem eigentlichen Kartennamen in Klammern steht.

Schritt 4:

So, jetzt gibt es ein paar Feinheiten zu beachten.Bei einer Finalform-Karte, wenn es sich hierbei um eine S-Rare (SR) Karte oder besser handelt, sollte die Fähigkeit verbessert werden, wenn ihr vorhabt, die Karte für längere Zeit in eurem Deck zu benutzen.

Geht hierzu auf ENHANCING und wählt die o.g. neu geschaffene Karte aus. Jetzt bekommt ihr automatisch nur noch die Karten ausgewählt, die eine Fähigkeit haben. Je nachdem, ob ihr eine S-Rare oder SS-Rare Karte habt, geben euch die "zu opfernden" Karten unterschiedliche Wahrscheinlichkeiten einer Skill-Lvl Erhöhung. Steht die Karte am Anfang bei Skill Lvl 1 und ist sie noch nicht gelevelt worden, so ist die Wahrscheinlichkeit am höchsten, die Fähigkeit zu erhöhen.

Am sichersten fahrt ihr auf der Schiene, vier High Normal Karten zu einer Rare Karte zu evolven. Hierdurch entsteht für diese einzelne Karte eine höherprozentige Wahrscheinlichkeit einer Skill-Lvl Erhöhung. Das bedeutet natürlich, dass ihr vorher, was irgendwann richtig lästig wird, ein Quest aussucht, bei dem man High Normal Karten bekommt und dieses gefühlte 1 Millionen mal wiederholt. Habt ihr genügend High Normal Karten, so fusioniert ihr sie zu Rare Karten. Jetzt einfach 10 Karten auswählen und voila, vielleicht bekommt ihr eine Skill-Erhöhung.

Je höher der Skill-Lvl einer Karte bereits ist, desto schwieriger wird es, eine weitere Erhöhung beizuführen. Ich sag mal bis Skill Lvl 5 ist es bei einer evolvten SR Karte noch durchaus möglich, mit evolvten Rares das Skill-Lvl zu erhöhen. Darüber hinaus braucht man eine Karte wie z.b.

DEVIL QUEEN.

Diese Karte ist mittlerweile verdammt schwer zu bekommen...es reicht aber eine einzige Karte aus, um die Wahrscheinlichkeit einer Skill-Lvl Erhöhung um 50%!!! zu steigern. Zwei Karten bringen also die Garantie einer Erhöhung und das egal bei welchem Skill Lvl ihr angelangt seid.

Eine weitere Möglichkeit ist das enhancen einer evolvten Rare Karte. Ihr fusioniert also vier High Normal Karten zu einer Rare Karte und enhanced sie auf ihr maximales Lvl. Das bringt ebenfalls noch mal einen Boost der Wahrscheinlichkeit, ist aber verdammt zeitaufwendig und meiner Meinung nach auf Dauer zu anstrengend.

Falls man, wie auch immer, an viele "Invite"-Karten kommt (im Moment Luciella), gibt es eine fast genau so irre Möglichkeit, den Skill Lvl rapide zu erhöhen. Man  evolved einfach vier Luciellas zu ihrer finalen Form. Es entsteht eine SSR Karte. Würde man mehrere solcher evolvten SSR Karten zum enhancen nehmen, ist das mitunter neben den Devil Queens die effektivste Methode das Skill Lvl zu erhöhen. Aber wie gesagt, es sei denn man kann mit verbotenen Tools hunderte von accounts erstellen und somit irgendwann viele Luciellas ergattern, so rate ich davon ab, diese schönen Karten auf diese Art und Weise zu vergeuden. Vollständigkeitshalber wollte ich die Möglichkeit aber dennoch erwähnen.

2. Mit 6 Karten evolven

Prinzipiell funktioniert dies genauso wie beim Evolving mit vier Karten. Mit Ausnahme einer Besonderheit:

Falls ihr es noch nicht wisst, eine Karte, die z.b. bei ihrer dritten Form, also der "++" Form angelangt ist, kann mit mit einer

- Karte der ersten Form
- einer Karte der zweiten Form ("+")
- einer Karte der dritten Form  ("++)

evolven. Das es diese Möglichkeit gibt, wusste ich während meiner Anfangszeit leider nicht, ich hoffe ihr lest dies rechtzeitig, damit ihr das Potential eurer Karten bis zum Maximum ausnützen könnt.

Also, weiter im Text, das evolven mit 6 Karten benötigt, ja richtig, 6 gleiche Karten. Nehmen wir als Beispiel mal die MAN Karte BERSERKER.

Schritt 1:

So, wie bereits beim 4 Karten Evolving, maximiert ihr alle 6 Karten im Lvl.

SCHRITT 2:

Hier ist bereits der erste Unterschied. Prinzipiell gibt es beim evolving mit 6 Karten mehrere Möglichkeit die Sache anzugehen, ich erwähne jetzt aber nur eine.

Ihr evolved jetzt jeweils eine Berserker Karte mit einer anderen Berserker Karte. Es entstehen also insgesamt drei Karten mit

Berserker +.

Schritt 3:

Die drei Karten bringt ihr auf ihr Lvl Maximum.

Schritt 4:

Ihr fusioniert eine "Berserker +" Karte mit einer weiteren "Berserker +" Karte. Es entsteht eine Berserker++ Karte.

Schritt 5:

Diese bringt ihr auf das Lvl Maximum und fusioniert sie mit der übrig gebliebenen Berserker+ Karte.

Schritt6:

Es entsteht eine finale Form, die aufgrund der 6 benutzten Karten und der vorherigen Lvl Maximierung jeder einzelnen Karte, erhöhte Grundwerte besitzt.

DAS EVOLVING MIT SECHS KARTEN KANN ICH NUR JEDEM ANS HERZ LEGEN. ES IST ZWAR EINIGES MEHR AN AUFWAND UND DAUERT EWIG, DAS ERGEBNIS IST ABER EINFACH UNSCHLAGBAR. IHR BEKOMMT EINE KARTE DIE, JE NACH KARTE NATÜRLICH, LOCKER MAL 10% MEHR ATTACK UND DEFENSE BESITZT. BEIM BERSERKER ENTSTEHT, SOWEIT ICH IN ERINNERUNG HABE EINE KARTE MIT KNAPP 17K ATTACK WAS FAST SCHON DEM WERT EINER SSR KARTE ENTSPRICHT.

3. Evolving mit 8 Karten

Außer ihr seid Perfektionisten, so lasst ABSOLUT die FINGER von dieser Angelegenheit. Ihr müsst bei dieser Variante zwei Karten mehr besorgen, was eh schon teuer ist und diese dann natürlich zusätzlich noch leveln.

Alles in Allem bekommt ihr als Endergebnis eine Karte die durch die Bank IMMER nur minimalst höhere Werte hat als das Enhancing mit 6 Karten aufweist.

WIR REDEN HIER VON EINEM UNTERSCHIED IM ZWEISTELLIGEN BEREICH. HABE ICH Z.B. EINE 6EVO KARTE MIT 16000 ATTACK, SO ENTSTEHT BEIM 8EVO EINE KARTE MIT VIELLEICHT 16080 ATTACK.

ALSO, NOCHMAL

FINGER WEG VOM 8fach EVOLVING!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!




Der Anfang


Der Anfang:

Das Spiel ist folgendermaßen aufgebaut:

Anfangs muss man sich für eine Fraktion entscheiden. Es gibt insgesamt drei Fraktionen: Demon, Gods, Man (Dämonen, Götter, Menschen). Im Prinzip ist es egal welcher Fraktion man beitritt, man hat weder vor-, noch nachteile in den einzelnen Fraktionen. Ich vermute die Fraktionen sind dafür da, dass man sich als "Dämon" dann eher dazu entscheidet auf Spieler jagt zu machen die den Fraktionen Menschen und Götter beigetreten sind.
Eine Sache gibt es über die Fraktionen doch noch zu sagen: Wenn man sich z.B. für die Fraktion der Dämonen entscheidet dann wird man geringfügig dafür belohnt, wenn man ein Deck aus Dämonenkarten erstellt. In den Kämpfen bekommen die Dämonenkarten des Decks dann einen kleinen Boost an Angriff, bzw. Verteidigung.

Dann startet ein Tutorial (Einführung) bei dem einem das absolut notwendigste gesagt wird. Am Ende des Tutorials wird einem angeboten einen Referral (Bevorzugungs-) Code einzugeben. Diese Gelegenheit sollte man nutzen, da man eben nur diese eine Gelegenheit hat, nach Abschluss des Tutorials ist es vorbei mit der Eingabe des Codes. Durch einen Referral Code hat man den Vorteil, dass man mit einem saftigen Startguthaben von 100.000 Rupies (die Währung des Spiels) belohnt wird und zusätzlich eine RARE (seltene) Karte (Angelic Knight) bekommt. Nur um mal zu verdeutlichen wie viel 100.000 Rupies am Anfang im Spiel sind: Für das erste Level gibt es pro getöteten Gegner ca. 10 Rupies!!

Um meine Mühe mit dem erklären hier zu honorieren, bitte ich mal freundlichst darum, dass ihr meinen Referral-Code eingebt, der wie folgt lautet: krv13262. Um Euch das ganze noch ein bisschen zu versüßen, werde ich eine weitere Karte an euch verschicken (garantiert besser, als alle Karten die ihr in den ersten Levels bekommt), dazu müsst ihr mir aber Euren Ingame-Namen nennen, sonst kann ich nicht mit euch handeln.

Was bringt mir der Code, fragt ihr euch sicherlich. Ich bekomme ebenfalls 100.000 Rupies und werde ebenfalls mit einer Rare Card (Princess) belohnt.

So, nun seit ihr also im Spiel drinnen, habt eure erste seltene Karte und werdet erst mal ins kalte Wasser geworfen. Im Startbildschirm, bzw. Eurer persönlichen Seite (im Spiel "my page" genannt) findet ihr die folgenden Buttons, die ich im einzelnen erklären werde.

Ganz oben steht The Order:

Ihr solltet euch schnellstmöglichst einem Order, also einem Clan / Gilde anschließen, da ihr absolut nur Vorteile daraus zieht. Mit einer Gilde zusammen könnt ihr an Spezialevents teilnehmen, bei denen ihr ordentlich geile Karten abstauben könnt. Die Spezialevents tauchen in regelmäßigen Abständen auf. Außerdem könnt ihr eurer Gilde mit Spenden dabei helfen, die Gilde hochzuleveln. Je höher der Level der Gilde, desto mehr Leute können der Gilde beitreten und desto stärker wird die Gilde. Sucht euch eine nette Gilde aus und tretet ihr bei!!! Apropos Gilde, ab Level 20 könnt ihr auch eure eigene Gilde eröffnet, was ich aber anfangs nicht empfehle, erst mit einem fortgeschrittenen Level 50+).

Dann, bevor ich die restlichen Buttons erkläre, möchte ich einen zweiten wichtigen Punkt nennen und zwar die FELLOWS (Begleiter). Über die Menütaste mittig im unteren Bereich des Rahmens, der den Spielbildschirm umgibt findet ihr alle wesentlichen Reiter, u.a. auch den Reiter FELLOWS. Hier könnt ihr andere Spieler als Freunde im Spiel hinzufügen. Freunde, oder vielmehr Wegbegleiter sind mitunter das wichtigste im Spiel. Fügst du einen Freund hinzu, bekommst du 5 Attribut-Punkte, die du auf deine drei Grundwerte Angriff / Verteidigung / Ausdauer verteilen kannst. Nur zum Vergleich, beim Abschluss eines Levelabschnitts bekommt man nur 1 Attribut punkt.

So, nehmen wir mal an ihr habt jetzt einen Clan und die maximale Anzahl an Begleitern, was nun, fragt ihr euch bestimmt.

Natürlich müssen erst mal die Attributpunkte durch die geschlossenen Freundschaften verteilt werden, nur was ist wichtiger am Anfang, hm, schwere Frage, eine Frage die man sich den Rest des Spiels stellen wird. Dazu möchte ich erst einmal erklären wozu die verschiedenen Attribute überhaupt gut sind:

Angriff: Der Angriffswert bestimmt nicht, wie man vielleicht erwarten würde, die eigene Stärke gegenüber anderen, sie zeigt lediglich wie viele Punkte man für sein Deck zur Verfügung hat. Um es ein bisschen besser zu verstehen muss man sich die Karten anschauen. Auf jeder Karten stehen das Level, die Werte ATK (Angriff), DEF (Verteidigung) und PWR (Power, Kraft). Und um letzteren Wert geht es hierbei, PWR. Steht auf einer Karte PWR: 5, dann verbraucht die Karte 5 von deinen Angriffswertpunkten (natürlich nicht dauerhaft, auch dieser Wert regeneriert sich um einen Punkt in der Minute wieder).

Also schlußfolgern wir mal: Was bringen mir gute Karten (die natürlich mehr PWR-Punkte haben), wenn ich nicht den Angriffswert so gestalte, dass ich die Karten auch im Deck verwenden kann.

Es ist also wichtig, am Anfang Punkte in Angriff zu stecken, aber natürlich nicht alle, denn es gibt ja noch zwei weitere Attribute.

Kommen wir zu dem nächsten Attribut:

Verteidigung:

Das Verteidigungsattribut verhält sich im Wesentlichen genau so wie beim Angriffsattribut. Je mehr Verteidigung, desto bessere Karten kann ich für die Verteidigung verwenden.

Ausdauer:

Es ist auf dauer gesehen wichtig, dass ihr Punkte in Ausdauer steckt, da ihr die Ausdauer für die einzelnen Questabschnitte benötigt.

Ein Questabschnitt besteht aus ca. 3 - 4 Gegnern, jeder einzelne Gegner der um die Ecke gebracht wird, benötigt eine bestimmte Anzahl von Ausdauerpunkten. Im ersten und zweiten Quest benötigt man nur einen Ausdauerpunkt pro Gegner, es wird aber schnell mehr. Im dritten Quest sind es schon 2, im vierten 3, im fünften 4, usw.

Ich habe ehrlich gesagt vergessen mit wieviel Ausdauer man anfängt, ich nehme jetzt aber einfach mal an, dass es ein Wert von 10 war, diesen Wert werde ich für ein Beispiel einfach mal hernehmen.

Ich starte also mit dem Quest 1-1. Um an eine Karte zu kommen, müssen immer eine gewisse Folge von Gegner besiegt werden (habt ihr die nötige Ausdauer, besiegt ihr sie immer - es handelt sich hier also nicht wirklich um einen Kampf). Wie ich oben schon geschrieben habe, sind es meistens 3-4 Gegner. Erst dann bekommt ihr eine Schatztruhe, in der sich dann meistens Karten befinden. So, die erste Folge von Gegnern kommt, 3 Stück an der Zahl, danach öffne ich die Truhe und bekomme eine Karte..Glückwunsch!. Meine Ausdauer beträgt jetzt nur noch 7 (3 Gegner = 3 Ausdauerpunkte), was bedeutet, ich kann im Quest 1-1 noch weiter machen. Es kommen ein mal 3 Gegner, ein mal 4 Gegner, beide Male bekomme ich eine Karte. Ich habe jetzt also 0 Ausdauer und drei neue Karten für mein Deck.

Die Ausdauer regeneriert sich jetzt mit einem Punkt pro Minute.

Es erklärt sich also fast von selbst, dass man im späteren Verlauf des Spiels eine höhere Ausdauer braucht, um in den Quests Fortschritte zu machen.

Meine persönliche Empfehlung der Punkteverteilung am Anfang ist:

- vernachlässigt den Verteidigungswert in den ersten 10 Levels, dass wäre wirklich nur Ressourcenverschwendung.

- verteilt den größten Teil eurer Punkte auf Angriff

- die übrigen Punkte für Ausdauer verwenden

Nur als Beispiel: Ich bin jetzt Level 42 und habe eine Ausdauer von 110, einen Angriffswert von 129 und eine Verteidigung von 107.

Die nächste Frage die ihr euch stellt, ist bestimmt: Wenn ich für die Questkämpfe nur Ausdauer brauche, wofür brauche ich dann eigentlich Angriff / Verteidigung.

Antwort:

Für den eigentlichen Sinn eurer Karten....und zwar Kämpfe gegen andere Spieler!!!!

Ein Kampf verläuft folgendermaßen ab,

1. ihr klickt auf den Reiter Battle. Nun werden euch verschiedene Gegner eures Levels angezeigt oder eines ähnlichen Levels. Klickt einen Gegner an, den ihr fertig machen wollt.

2. Ihr seht jetzt Details zu eurem Gegner, jetzt besteht also noch die Möglichkeit einen Rückzieher zu machen. Was ihr jetzt unbedingt machen solltet, ist den DEF Wert eures Gegners zu begutachten.

Hier der Grund:

nehmen wir mal an wir haben einen Angriffswert von 72, wir könnten also z.B. 4 Karten mit einem PWR-Wert von 18 nehmen.

Der Gegner aber hat einen DEF-Wert von 100, hat also mehr Punkte in seine Verteidigung gesteckt als in seinen Angriff. Der Gegner kann auf Deutsch gesagt Karten zur Verteidigung heranziehen die zusammen 100 PWR-Punkte ergeben. Er wird also im schlimmsten Fall mit sagen wir mal 5 Karten verteidigen (was übrigens die maximale Anzahl an Karten in einem Deck ist), die jeweils einen PWR-Wert von 20 haben.

Das wir hier keine Chance haben, ist wohl jedem klar.

Faustregel für den Kampf: schaut einfach, dass euer Angriffswert ca. 10 Punkte über dem Verteidigungswert eures Gegners liegt. So seit ihr auf der sicheren Seite.

3. Ihr habt einen passenden Gegner gefunden und greift ihn an. Jetzt kommt der Battle-Bildschirm. Erst jetzt seht ihr mit welchen Karten der Gegner verteidigen wird. Eure max. 5 Karten stehen den max. 5 Karten des Gegners gegenüber.

Jetzt werden nach einem Zufallsprinzip die SKILLS (Fähigkeiten) der einzelnen Karten ausgespielt. Nicht jede Karten hat eine Fähigkeit, meistens nur die seltenen. Eine Fähigkeit ist z.b. dass der Angriffswert/Verteidigungswert bestimmter Fraktionskarten des Gegners verringert wird.

Nachdem die Fähigkeiten ausgespielt wurden, wird Euer Angriffswert groß in der Mitte des Bildschirms angezeigt. Jetzt müsst ihr einen Moment zittern, bevor dann der Button RESULT (Ergebnis) erscheint. Klickt oder tippt ihr auf Result, erscheint ein Symbol das immer größer wird. Färbt sich der Bildschirm rot, dann habt ihr verloren was mit den Worten YOU LOST verdeutlicht wird. Gewinnt ihr, färbt sich der Bildschirm / das Display golden und es steht dort YOU WIN. Außerdem steht dabei, was ihr an Rupies vom Gegner gewonnen habt.

So, jetzt habe ich erst mal die Grundprinzipien des Spiels erklärt, ich werde in den nächsten Tagen noch mal posten, was ihr mit den Buttons ENHANCE und EVOLVE anfangt und vor allem wie ihr beides RICHTIG macht!!!

Ich hoffe ich konnte euch behilflich sein mit dem Start in dieses geniale Spiel.

Ich möchte hier noch einmal zart daran erinnern, dass ich zuckersüß um die Eingabe meines Codes bitte.